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[article]
Titre : L'ado plus fort que Tetris Type de document : texte imprimé Auteurs : Adrien Denèle, Auteur Année : 2024 Article : p. 72-73
in Science & vie junior > 416 (mai 2024)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu. Nature du document : documentaire [article] L'ado plus fort que Tetris [texte imprimé] / Adrien Denèle, Auteur . - 2024 . - p. 72-73.
in Science & vie junior > 416 (mai 2024)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu. Nature du document : documentaire
[article]
Titre : L'algorithme du zombie câlin Type de document : texte imprimé Auteurs : David Louapre, Auteur Année : 2023 Article : p. 88-89
in Science & vie junior > 406 (juillet 2023)Descripteurs : algorithmique / jeu vidéo Résumé : Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ). Nature du document : documentaire [article] L'algorithme du zombie câlin [texte imprimé] / David Louapre, Auteur . - 2023 . - p. 88-89.
in Science & vie junior > 406 (juillet 2023)
Descripteurs : algorithmique / jeu vidéo Résumé : Programmation permettant les déplacements des personnages non joueurs des jeux vidéos (PNJ). Nature du document : documentaire Banalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes / Daniel Moatti in Inter CDI, 185 (septembre-octobre 2003)
[article]
Titre : Banalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes Type de document : texte imprimé Auteurs : Daniel Moatti, Auteur Année : 2003 Article : p. 79-81 Note générale : bibliographie, statistiques
in Inter CDI > 185 (septembre-octobre 2003)Descripteurs : adolescence / délinquance juvénile / émission de télévision / jeu vidéo / violence Résumé : Etude des propositions faites par Blandine Kriegel et Claire Brisset, auteurs de deux rapports officiels publiés en 2002 sur la violence à la télévision. Conséquences de cette violence virtuelle et de la démission des parents sur la délinquance juvénile.
Nature du document : documentaire [article] Banalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes [texte imprimé] / Daniel Moatti, Auteur . - 2003 . - p. 79-81.
bibliographie, statistiques
in Inter CDI > 185 (septembre-octobre 2003)
Descripteurs : adolescence / délinquance juvénile / émission de télévision / jeu vidéo / violence Résumé : Etude des propositions faites par Blandine Kriegel et Claire Brisset, auteurs de deux rapports officiels publiés en 2002 sur la violence à la télévision. Conséquences de cette violence virtuelle et de la démission des parents sur la délinquance juvénile.
Nature du document : documentaire
[article]
Titre : C'est vrai que les jeux vidéo rendent violent.e ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Maud Cazabet, Auteur Année : 2026 Article : p. 40 Langues : Français (fre)
in Julie > 334 (mai 2026)Descripteurs : agressivité / jeu vidéo / violence Résumé : Est-ce que les jeux vidéos rendent les jeunes plus agressifs ? Nature du document : documentaire [article] C'est vrai que les jeux vidéo rendent violent.e ? [texte imprimé] / Maud Cazabet, Auteur . - 2026 . - p. 40.
Langues : Français (fre)
in Julie > 334 (mai 2026)
Descripteurs : agressivité / jeu vidéo / violence Résumé : Est-ce que les jeux vidéos rendent les jeunes plus agressifs ? Nature du document : documentaire
[article]
Titre : Le cahier des parents Type de document : texte imprimé Auteurs : Bruno Rocca, Auteur Année : 2022 Article : p. 15-18
in Geek junior > 20 (février 2022)Descripteurs : autisme / handicap / jeu vidéo Résumé : L'impact positif des jeux vidéos sur les enfants atteints d'autisme : explications et conseils.
Présentation d'applications de soutien scolaire (Nanaba) ou de suivi de scolarité (Feamzy) et de livres pour les parents.Nature du document : documentaire [article] Le cahier des parents [texte imprimé] / Bruno Rocca, Auteur . - 2022 . - p. 15-18.
in Geek junior > 20 (février 2022)
Descripteurs : autisme / handicap / jeu vidéo Résumé : L'impact positif des jeux vidéos sur les enfants atteints d'autisme : explications et conseils.
Présentation d'applications de soutien scolaire (Nanaba) ou de suivi de scolarité (Feamzy) et de livres pour les parents.Nature du document : documentaire Les champions du royaume champignon in Sporteen, 20 (février-mars 2024)
PermalinkPermalinkPermalinkA la découverte des métiers du jeu vidéo in Geek junior, 53 (février 2025)
PermalinkDossier : à la découverte du phénomène esport in Geek junior, 18 (décembre 2021)
PermalinkPermalinkDossier spécial : je découvre les métiers du jeu vidéo ! / Solène Kutzner in Geek junior, 24 (juin 2022)
PermalinkDossier spécial Minecraft : conseils, tutos, interview... / David Plumel in Geek junior, 22 (avril 2022)
PermalinkL'e-sport bientôt aux Jeux Olympiques ? in Sporteen, 1 (décembre 2020)
PermalinkL'e-sport, est-il un sport comme les autres ? in 1jour 1actu, 169 (03 novembre 2017)
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